In diesem Artikel werden wir uns eingehend mit dem Thema Cut the Rope und seinen Auswirkungen auf die heutige Gesellschaft befassen. Von seinen Ursprüngen bis zu seinen Auswirkungen auf verschiedene Bereiche des täglichen Lebens hat Cut the Rope die Aufmerksamkeit von Forschern, Experten und Menschen jeden Alters auf sich gezogen. Durch eine detaillierte Analyse werden wir uns mit den verschiedenen Aspekten rund um Cut the Rope befassen, von seiner historischen Relevanz bis hin zu seinem Einfluss auf die zeitgenössische Kultur. Ebenso werden wir die verschiedenen Perspektiven untersuchen, die es rund um Cut the Rope gibt, und eine umfassende Vision bieten, die es dem Leser ermöglicht, die Bedeutung und Komplexität dieses heute so relevanten Themas zu verstehen.
Cut the Rope | |||
Entwickler | ZeptoLab | ||
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Publisher | Electronic Arts | ||
Veröffentlichung | iOS 4. Oktober 2010 | ||
Plattform | iOS Android DSiWare Blackberry 10 Blackberry PlayBook Symbian[1] Windows 8 Webbrowser[2] macOS Windows Phone Firefox OS Leap Motion Nintendo DSi Nintendo 3DS Chrome OS | ||
Genre | Geschicklichkeit, Puzzle | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Medium | Download | ||
Sprache | Deutsch und 11 weitere | ||
Aktuelle Version | iOS 3.69.1 (6. Februar 2025)[3] Android 3.68.0 (5. Februar 2025)[4] | ||
Altersfreigabe |
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Cut the Rope ist ein Puzzle-Videospiel für eine Reihe von Plattformen und Geräten. Das Spiel und seine Fortsetzungen Cut the Rope: Experiments, Cut the Rope: Time Travel, Cut the Rope 2, My Om nom, Cut the Rope magic, Cut the Rope Experiments und Cut the Rope: Holiday Gift wurden von dem russischen Spielentwickler ZeptoLab entwickelt.
Das Spiel gehört zu den meistverkauften Apps. Cut the Rope wurde mehr als 100 Millionen Mal seit seiner Veröffentlichung heruntergeladen.[5]
Bei Cut the Rope geht es darum, ein grünes Tier namens „Om Nom“ (aus dem Amerikanischen, umgangssprachlich für Krümelmonster) in einem Karton mit Süßigkeiten zu füttern. Die Süßigkeit hängt an einem Seil, das mit Hilfe des Fingers oder der Maus durchgeschnitten werden kann, um es in den Mund von Om Nom zu befördern. Auf dem Weg zum Mund muss der Spieler mit der Süßigkeit drei Sterne einsammeln. Der Weg in den Mund wird durch verschiedene Objekte wie zum Beispiel Laser, Luftblasen oder Luftballons (werden als Blasebälge verwendet) erschwert. In verschiedenen Boxen werden neue Objekte in das Spiel eingebracht.
Um den Süßigkeitenberg zu erreichen, müssen alle Boxen bewältigt werden. Der Abschluss jedes Levels wird mit bis zu drei Sternen und einer Punktzahl (abhängig von der Anzahl eingesammelter Sterne und der benötigten Zeit) belohnt. Um vier Sterne zu erreichen, müssen Superkräfte per In-App-Kauf dazugekauft werden. Das Spiel unterstützt Apples Game Center sowie Google Play Spiele für Ranglisten und Erfolge.
Cut the Rope wurde zuerst 2010 für iOS veröffentlicht. Im Spiel gibt es 15 Boxen mit jeweils 25 Levels. Im Webbrowser gibt es nur drei Boxen mit jeweils neun Levels. Im August 2011 erschien Cut the Rope: Experiments mit zusätzlichen Spielinhalten.[6] Am 12. April 2013 wurde Cut the Rope: Time Travel angekündigt.[7][8] Das Spiel erschien am 18. April 2013 für Apple iOS und Android.
Mitte September 2013 wurde mit Cut the Rope 2 ein offizieller Nachfolger angekündigt.[9] Das Spiel erschien am 19. Dezember 2013 für iOS.[10]
Im Jahre 2012 hat die Firma Vivid Toy Group Ltd. eine Figurensammlungsserie namens „Nommies“ (auf den Namen Om Nom entlehnt) herausgegeben. Diese waren Cut the Rope entlehnt. Zu den Figuren gab es auch eine Cut the Rope Spezial-Version.[11]