League of Legends: Wild Rift | |||
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Entwickler | Riot Games | ||
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Publisher | Riot Games | ||
Veröffentlichung | 2020 | ||
Plattform | Android, iOS, Konsolen | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Genre | Multiplayer Online Battle Arena | ||
Thematik | Fantasy | ||
Spielmodus | Mehrspieler | ||
Steuerung | Touchscreen, Gamepad | ||
Medium | Download | ||
Altersfreigabe |
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League of Legends: Wild Rift ist ein Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel, das von Riot Games für Android, iOS und Konsolen entwickelt und 2020 veröffentlicht wurde. Das Spiel ist eine gekürzte Version seines PC-Gegenstücks League of Legends, das zu den erfolgreichsten MOBA-Spielen gehört.[1]
Wie in League of Legends übernehmen die Spieler die Rolle eines unsichtbaren „Beschwörers“, der einen „Champion“ mit einzigartigen Fähigkeiten kontrolliert und gegen ein Team anderer Spieler oder computergesteuerter Champions kämpft. Das Ziel ist normalerweise, den „Nexus“ des gegnerischen Teams zu zerstören, eine Struktur, die im Herzen einer Basis liegt, die durch Verteidigungsstrukturen geschützt ist, obwohl es auch andere unterschiedliche Spielmodi gibt. Jedes Match in League of Legends: Wild Rift ist diskret, wobei alle Champions relativ schwach anfangen, aber an Stärke zunehmen, indem sie im Laufe des Spiels Gegenstände und Erfahrung sammeln.
Die Champions und das Setting mischen eine Vielzahl von Elementen, darunter High Fantasy, Steampunk und kosmischen Horror nach H. P. Lovecraft.[2]
League of Legends: Wild Rift ist ein Multiplayer-Online-Battle-Arena-Spiel (MOBA) in dreidimensionaler isometrischer Perspektive.[3] Die Spieler nehmen an Spielen teil, die durchschnittlich 15 bis 20 Minuten dauern. In jedem Spielmodus arbeiten die Teams zusammen, um eine Siegbedingung zu erreichen. Zwei Teams von fünf Spielern kämpfen um die Zerstörung eines feindlichen Gebäudes namens Nexus, das vom feindlichen Team bewacht wird, und einer Reihe von Verteidigungsstrukturen, die als Türme bezeichnet werden.[4]
Ein Nexus befindet sich in jeder feindlichen Basis auf gegenüberliegenden Seiten der Karte in der unteren linken und oberen rechten Ecke. Diese Strukturen erzeugen kontinuierlich schwache Nicht-Spieler-Charaktere, die als Schergen bekannt sind und auf drei Wegen zur feindlichen Basis vorrücken: Baron-, Mittel- und Drachenspuren. Die Spieler kämpfen darum, diese Schergenwellen in die feindliche Basis zu befördern, wodurch sie feindliche Strukturen zerstören und letztendlich das Match gewinnen können. Zwischen den Fahrspuren befinden sich neutrale Bereiche der Karte, die als „Dschungel“ bekannt sind und in vier Quadranten angeordnet sind. Ein flacher Fluss teilt die Karte zwischen den Teams auf, behindert jedoch nicht die Bewegung. Alle Champions können nicht anders als trockenes Land hindurchwaten.
Jedes Team möchte seine eigenen Strukturen verteidigen und die Strukturen des anderen Teams zerstören. Diese beinhalten:
Einige Ziele sind „neutral“, was bedeutet, dass sie keine vorbeikommenden Champions angreifen, aber Champions können sich dafür entscheiden, gegen sie zu kämpfen, wenn sie eine Belohnung auf Kosten des Kampfes dafür erhalten möchten. Sie beinhalten:
Im Jahr 2015 wandte sich der chinesische Computerspieleentwickler Tencent an Riot Games, das Tencent gehört, und bat sie, ihr beliebtes Spiel League of Legends in einen mobilen Titel zu verwandeln. Riot lehnte jedoch ab und behauptete, dass das Gameplay von League of Legends nicht auf Smartphones repliziert werden könne. Tencent entwickelte dann sein eigenes Handyspiel Wangzhe Rongyao das grob als Honor of Kings ins Englische übersetzt wurde und eine internationale Version namens Arena of Valor hat.[5] 2017 reichte Riot Games eine Klage gegen Moonton, den Entwickler des Rivalen-Spiels Mobile Legends: Bang Bang, wegen einer Urheberrechtsverletzung ein und verwies auf Ähnlichkeiten zwischen Mobile Legends und League of Legends. Der Fall wurde zunächst vor dem Central District Court von Kalifornien in den Vereinigten Staaten wegen Forum non conveniens abgewiesen. Tencent reichte als Muttergesellschaft von Riot im Namen von Riot Games eine neue, separate Klage gegen Moontons CEO Watson Xu Zhenhua vor einem chinesischen Gericht ein, das im Juli 2018 zugunsten von Tencent entschied und Tencent 2,9 Mio. USD (19,4 Millionen RMB) zuerkannte in Bezug auf Schadensersatz.[6][7]
Seit 2016 hatte Tencent mehr als 50 Millionen aktive Benutzer pro Tag und mehr als 200 Millionen registrierte Benutzer in Honor of Kings und der Arena of Valor.[8] 2019 waren sowohl Honor of Kings als auch Arena of Valor die größten Handyspiele in der E-Sport-Szene. Riot Games erkannte das enorme Potenzial auf dem Mobilfunkmarkt und kündigte League of Legends: Wild Rift am 16. Oktober 2019 anlässlich des zehnjährigen Jubiläums von League of Legends an. Im Dezember 2020 wurde das Spiel für Mobilgeräte veröffentlicht.