Derby Owners Club



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Derby Owners Club
DOC-Derby Owners Club.jpg
Arcade-Flyer für die englische Version des Derby Owners Club
Entwickler Sega-AM3
Verlag) Sega
Hersteller Hisao Oguchi
Mie Kumagai
Komponist(en) Mitsuharu Fukuyama
Hiroshi Kawaguchi (2008)
Plattform(en) Arcade , PC , iOS , Android
Veröffentlichung 1999
Genre(s) Pferderennen
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega NAOMI , Sega Lindbergh

Derby Owners Club ist ein Arcade-Spiel für Pferderennen, das von Sega AM3 entwickelt und von Sega veröffentlicht wurde. Die Spieler werden in die Rollen von Züchter, Trainer, Jockey und Besitzer eines reinrassigen Rennpferdes versetzt. Statistiken werden auf einer IC-Karte gespeichert, die in jede Maschine eingesetzt werden kann. Die erste Version wurde 1999 in Japan veröffentlicht und lief auf dem NAOMI-Arcade-Board.

Spielweise

Spieler, die zum ersten Mal ein neues Pferd erschaffen. Zuerst werden die Eltern ausgewählt, der Name des Pferdes und die Seide zum Anziehen. Es gibt zwei Arten von Pferden, die Spitzenreiter und die Stretchrunner, die unterschiedliche Stärken haben. Spitzenreiter sind schnell aus dem Tor und stark in Kurven. Stretchläufer sind anfangs langsam, können den Rest aber durch Sprinten überholen.

Das Pferd kann in 10 Übungen trainiert werden und bekommt dann eine Mahlzeit. Gewählt werden unter anderem Gemüsesalat, Camembertkäse oder chinesische Kräuterknödel. Je nach Pferd hat die Mahlzeit unterschiedliche Wirkungen. Es ist wichtig, eine gute Beziehung zum Pferd zu pflegen, wie es sich in seinem Verhalten zeigt. Bei den Pferderennen werden Peitschen- und Halteknöpfe verwendet, um die Geschwindigkeit des Pferdes basierend auf seinem Zustand zu steuern. Wenn Sie das Pferd zu viel auspeitschen, verliert es das Vertrauen in den Spieler. Der Einsatz der Peitsche zum richtigen Zeitpunkt, je nach Pferdetyp, ist ebenfalls kritisch. Basierend auf der Leistung des Pferdes im Rennen erhalten die Spieler ein virtuelles Preisgeld und ermuntern oder verspotten das Pferd. Handicap-Rennen sind für Pferde mit geringer Tiefe möglich, das Können der Pferde wird nach dem verdienten Preisgeld bewertet. Auch für verschiedene Pferde eignen sich unterschiedliche Strecken, z. B. mit Dreck.

Nachdem das Rennen beendet ist, fordert das Spiel dann auf, eine weitere Münze in den Schrank zu werfen, um fortzufahren. Oder der Spieler kann das Pferd zurückziehen, um ein Fohlen der zweiten Generation zu züchten. Die Zuchtfähigkeit eines Pferdes ist jedoch begrenzt.

Entwicklung

Pferderennen-Spiele haben normalerweise das Image, dass sie schwierig zu spielen sein könnten, da einige Voraussetzungen erforderlich waren. Das Ziel des Derby Owners Club war es jedoch, ein Spiel zu entwickeln, das leicht zu verstehen und zu spielen ist, um ein breites Publikum in den Spielhallen anzusprechen. Auch ein Haustier-Simulator-Aspekt wurde hinzugefügt, damit der Spieler sich leicht an das Pferd und das Spiel binden kann. Neu war auch der Schrankaufbau mit mehreren Terminals, die mit einem großen Bildschirm verbunden sind. Ebenso wie die Möglichkeit, den Spielerfortschritt auf der Karte zu speichern.

Normalerweise konzentrieren sich Arcade-Spiele auf Training und Rennen, aber das Füttern und Aufziehen der Pferde war in den Spielhallen neu. Dieser Aspekt verstärkte auch den Gemeinschaftsaspekt, der für den Derby Owners Club entscheidend war.

Als das Spiel als Derby Owners Club Online auf den PC portiert wurde, war es am schwierigsten, den Community-Aspekt beizubehalten. Um das beizubehalten, wurde eine Stadt hinzugefügt, in der Sie mit anderen mit einem Avatar interagieren und verschiedene andere Aktivitäten ausführen, ähnlich einem MMORPG.

Rezeption

Das Spiel veränderte den japanischen Arcade-Markt. Es kostete 300 bis 500 Yen für ein Spiel, aber der Spieler konnte über 5 bis 10 Minuten spielen. Es war ein neues Konzept und wurde auch in amerikanischen Spielhallen erfolgreich. Tests des Derby Owners Club in einer Spielhalle in Chicago haben gezeigt, dass sie mit einer Wiederspielrate von 92 % die beliebteste Maschine in der Spielhalle geworden ist. Während die japanische Acht-Spieler-Version des Spiels 1999 veröffentlicht wurde, wurde das Spiel aufgrund von Größenproblemen auf eine kleinere Vier-Spieler-Version reduziert und 2003 in Nordamerika veröffentlicht. Das Gehäuse war jedoch zu teuer und das Spiel lockte nicht not Gelegenheitsnutzer, die für den westlichen Arcade-Markt unerlässlich sind.

Der PC-Port wurde 2006, zwei Jahre nach der Veröffentlichung im Jahr 2004, stillgelegt.

Versionen

Das Spiel wurde in Japan zweimal als Derby Owners Club 2000 und Derby Owners Club II im Jahr 2001 aktualisiert . Eine lokalisierte Version namens Derby Owners Club: World Edition wurde 2002 veröffentlicht. Eine PC-Portierung wurde 2004 veröffentlicht. Eine Fortsetzung wurde 2008 veröffentlicht genannt, Derby Owners Club: Feel the Rush und wechselte das Arcade-Board vom NAOMI zum Lindbergh . Dieses Spiel selbst wurde nächstes Jahr mit einem anderen Untertitel, Ride for the life, aktualisiert.

Eine Version wurde 2012 für iOS und Android veröffentlicht. Sie wurde 2019 eingestellt.

Siehe auch

Externe Links

Verweise

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  14. ^ " 201286" . Social Game Info (auf Japanisch) . Abgerufen 2021-07-16 .

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